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H5案例:11種網(wǎng)易爆款H5交互手勢(shì)及案例

時(shí)間:2019-10-27 07:31:38 | 來(lái)源:

在早些年,H5其實(shí)更像是手機(jī)上的PPT,只支持點(diǎn)擊、滑動(dòng)這些基礎(chǔ)手勢(shì)操作。以內(nèi)容展示為主,交互形式為輔。
但到了今天,H5的玩法已經(jīng)有了質(zhì)的突破。不僅交互形式超多,形式與內(nèi)容也能緊密結(jié)合,產(chǎn)生1+1大于2的效果。
本期我們就來(lái)匯總一下當(dāng)下最熱門的H5交互手勢(shì)~

單擊交互

點(diǎn)擊是最常見的手勢(shì)之一,可以用在頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)上。這種交互手勢(shì),一般需要設(shè)置點(diǎn)擊引導(dǎo)。
引導(dǎo)可以作為注釋幫助用戶理解H5,讓用戶跟著H5的思路行動(dòng),推動(dòng)劇情發(fā)展。與主題相符的個(gè)性化的引導(dǎo)設(shè)計(jì),能快速將用戶帶入情境。
比如紅網(wǎng)的《帶上“希望的種子”去北京》中,用戶可以點(diǎn)擊行李傳送帶上的行李“開箱驗(yàn)貨”,查看代表們的建議,聆聽他們的故事。
H5用行李箱作為點(diǎn)擊按鈕,為用戶搭建去北京的場(chǎng)景。即使不能親臨現(xiàn)場(chǎng),也可以“參與”會(huì)議,了解到會(huì)議內(nèi)容。
點(diǎn)擊手勢(shì)也常用在測(cè)試型H5上,用戶點(diǎn)擊屏幕選擇不同選項(xiàng),生成專屬測(cè)試結(jié)果。
網(wǎng)易噠噠的《測(cè)測(cè)你的哲學(xué)氣質(zhì)》、《測(cè)測(cè)你是歡樂頌里的誰(shuí)》、《飼養(yǎng)手冊(cè)》都是測(cè)試型H5,只需簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊交互即可完成。

連擊交互

 
連擊交互主要應(yīng)用在游戲類H5中。連續(xù)點(diǎn)擊屏幕的節(jié)奏感比較強(qiáng),關(guān)聯(lián)點(diǎn)擊次數(shù)與積分排名,則會(huì)帶有競(jìng)技性,能刺激分享、吸引更多人參與。
這種單一的交互方式操作比較簡(jiǎn)單,所以會(huì)搭配限時(shí)、限次等玩法。
網(wǎng)易噠噠的《漫威電影十周年》H5設(shè)計(jì)了一個(gè)“揍”滅霸的環(huán)節(jié),用戶需要猛點(diǎn)屏幕,記錄10秒內(nèi)時(shí)間“揍”滅霸的次數(shù)。10秒結(jié)束后,用戶可看到連擊的次數(shù)和自己全網(wǎng)排名。
《守護(hù)你的幸運(yùn)足球》屬于不設(shè)置連擊次數(shù)限制的H5。連擊求精準(zhǔn)不求數(shù)量,需要點(diǎn)擊屏幕控制足球高度,不能“飛”得太高撞上飛鳥和石柱,也不能掉在地上。
《穿越中國(guó)70年》是網(wǎng)易噠噠出品的一支“慶祝新中國(guó)成立70年周年”的視頻型H5。
其中“為祖國(guó)點(diǎn)贊”環(huán)節(jié)需要用戶連擊屏幕,每點(diǎn)擊一次記為一分。連擊時(shí)產(chǎn)生的愛心特效會(huì)變色,畫面給用戶新鮮感。
點(diǎn)贊創(chuàng)意來(lái)自短視頻點(diǎn)贊,交互手勢(shì)是用戶熟悉的形式,有利于帶動(dòng)為祖國(guó)“打call”的積極情緒,增強(qiáng)體驗(yàn)感和沉浸感。

長(zhǎng)按交互

長(zhǎng)按需要用戶根據(jù)引導(dǎo),長(zhǎng)時(shí)間接觸H5頁(yè)面中的某處按鈕,保證畫面的連續(xù)播放和順利轉(zhuǎn)場(chǎng)。
由于長(zhǎng)按需要用戶的手指保持靜止的停頓狀態(tài),用戶可能會(huì)感到無(wú)聊乏味。在設(shè)計(jì)時(shí),最好可以提示H5的播放進(jìn)度,給予用戶時(shí)長(zhǎng)參考。
長(zhǎng)按交互常用于一鏡到底形式的H5。往往考驗(yàn)故事的銜接和鏡頭的轉(zhuǎn)換,運(yùn)用得當(dāng)可以帶給用戶很好的體驗(yàn),讓用戶精神更加集中,從而提升完播率。
《你我當(dāng)年》利用長(zhǎng)按動(dòng)作,用戶可以用畫中畫形式暢快觀看所有內(nèi)容。
《武林外傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《少年包青天》……H5回顧90后的童年暑期檔,瞬間喚起童年記憶。
《1分鐘漫游珠港澳大橋》也是通過長(zhǎng)按前進(jìn),展示港珠澳大橋的風(fēng)景。為了不讓用戶感到無(wú)聊,H5每隔一段距離會(huì)顯示“走過”的公里數(shù),提示播放進(jìn)度。

長(zhǎng)圖視差交互

長(zhǎng)圖視差交互常搭配滑動(dòng)手勢(shì)進(jìn)行,帶動(dòng)H5連貫播放。
視差動(dòng)畫由于運(yùn)動(dòng)速率與主視覺畫面不同,空間層次感更加鮮明。
這可以增加畫面的新鮮感,緩解高密度內(nèi)容帶來(lái)的的視覺疲勞。減少閱讀長(zhǎng)圖文時(shí)的乏味,從畫面效果上輔助H5流暢轉(zhuǎn)場(chǎng)。
網(wǎng)易噠噠的《自白》利用這種方式,向下滑動(dòng)推進(jìn)故事劇情,把主人公的變化呈現(xiàn)給用戶。借用滑動(dòng)手勢(shì)控制故事的播放,讓用戶更有參與感。
《你想要的每個(gè)好,我們都努力做好》用滑動(dòng)長(zhǎng)圖+視差動(dòng)畫的形式,帶領(lǐng)用戶從1988年穿越到2018年,串聯(lián)起興業(yè)銀行的30年發(fā)展歷史。
《我在童話里遇到你的時(shí)光》使用一張長(zhǎng)圖,滑動(dòng)時(shí)會(huì)有一些小元素穿插過場(chǎng),使得整支H5看起來(lái)炫酷又豐富。

拖拽交互

拖拽區(qū)別于滑動(dòng),需要按著屏幕不松手,從一個(gè)點(diǎn)拖到另一個(gè)點(diǎn),移動(dòng)速度由用戶控制,適合圖片展示類或敘事類的策劃專題。
網(wǎng)易噠噠的《睡姿大比拼》H5利用了骨骼動(dòng)畫技術(shù),用戶可以拖動(dòng)小人的四肢,DIY自己在床上的睡姿。
除了可以選擇場(chǎng)景、人物外貌,H5還提供床上的小物件做搭配,放大或縮小后用來(lái)布置臥室。
     

雙指縮放交互

雙指交互需要用戶兩只手指同時(shí)接觸屏幕,比如滑動(dòng)屏幕放大或縮小某物,也常用于畫面轉(zhuǎn)場(chǎng)。
這種交互方式對(duì)手勢(shì)的微操有要求,玩法有些復(fù)雜。但互動(dòng)性比單指點(diǎn)擊、滑動(dòng)更強(qiáng),也更具趣味性。
網(wǎng)易新聞的H5《跟貼比新聞更接近真相》采用穿越時(shí)空設(shè)定,設(shè)計(jì)了雙指放大手勢(shì)進(jìn)入下一頁(yè),點(diǎn)擊按鈕查看當(dāng)頁(yè)詳情。每頁(yè)統(tǒng)一的手勢(shì)便于用戶理解。

聲音交互

除了觸覺交互,還有聽覺交互。聲音交互方式比較少見,大多與錄音有關(guān),按照H5引導(dǎo)錄一段話,DIY生成專屬音頻。
網(wǎng)易云音樂的《有故事的聲活單曲》,就是讓用戶錄音,講出自己的故事,創(chuàng)建錄音文件。錄音結(jié)束后,配上文案生成定制海報(bào)。
用聲音控制H5,還可以表現(xiàn)為自選音樂片段,DIY成一首完整歌曲。
網(wǎng)易云音樂的《玩音樂,我從來(lái)沒在怕的》,讓用戶從幾種音效中選出最喜歡的風(fēng)格,再為原曲調(diào)音,生成個(gè)性化樂曲。
DIY出來(lái)的音樂代表個(gè)人喜好,具有一定的社交屬性。

書寫交互

書寫交互是自由度較高的互動(dòng)方式,用戶可以根據(jù)提示自由創(chuàng)作文字、圖畫。
通過繪畫創(chuàng)作出來(lái)的形象個(gè)性鮮明,也是用戶情緒的體現(xiàn),面對(duì)自己繪制的角色,用戶也能更用心地投入到H5,流失率往往不高。
網(wǎng)易噠噠的《里約大冒險(xiǎn)》給予用戶一定指導(dǎo),根據(jù)提示繪制小人、繩子、降落傘等形象。
這些形象雖然線條有些粗糙,運(yùn)動(dòng)起來(lái)與背景對(duì)比鮮明,但是因?yàn)槭窃瓌?chuàng)角色,用戶對(duì)畫面的包容性也更強(qiáng)。
文字部分的書寫交互,常用在測(cè)試類H5上。用戶根據(jù)提示輸入名字或者想說(shuō)的話,生成海報(bào)得到測(cè)試結(jié)果。
網(wǎng)易新聞的H5《以你之名,守護(hù)漢字》可以輸入自己的名字,找到需要自己守護(hù)的瀕危漢字。
H5測(cè)試生成的都是日常很少用到的生僻字,主題“守護(hù)”漢字,既可以讓用戶認(rèn)識(shí)這些瀕危漢字,也能夠給予用戶一種使命感,將漢字主動(dòng)分享傳播。

重力交互

模擬現(xiàn)成的物理規(guī)律能大大降低理解門檻,還能為策劃增添趣味性。
手機(jī)在硬件上給出了很多技術(shù)發(fā)揮的可能性,活用重力感應(yīng)、陀螺儀、速度加速器等硬件設(shè)備可以創(chuàng)新H5玩法,增加代入感。
搖晃手機(jī)時(shí),H5會(huì)自動(dòng)判斷手機(jī)傾斜的角度。由于技術(shù)性比較強(qiáng),所以重力交互常用在某個(gè)特定頁(yè)面。
網(wǎng)易新聞的《時(shí)空戀愛事務(wù)所》就是利用手機(jī)重力傳感器,搖晃手機(jī)喚醒主人公,開始劇情。

3D空間交互

3D交互主要利用3D技術(shù),搭建立體化場(chǎng)景,突破畫面扁平化的限制,強(qiáng)調(diào)層次感。
但這種交互方式在開發(fā)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)難度較大,考慮到用戶的使用習(xí)慣,3D交互的玩法也比較單一,常搭配點(diǎn)擊、滑動(dòng)等基礎(chǔ)手勢(shì)操作,3D作為H5亮點(diǎn)出現(xiàn)。
《龍貓線上扭蛋機(jī)今日營(yíng)業(yè)!》中將“扭蛋機(jī)”“金幣”等元素3D化,原本正常比例的動(dòng)漫人物Q版化。
扭扭蛋是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,如果使用二維平面形象,互動(dòng)的效果并不明顯;3D物體強(qiáng)調(diào)了用戶的臨場(chǎng)感,還原扭扭蛋未知的趣味性,H5玩起來(lái)更加真實(shí)。

全景交互

在360°全景形式中,用戶可以上下、左右滑動(dòng)。
這種H5以類VR的形式承載整個(gè)畫面交互,更注重H5場(chǎng)景的設(shè)計(jì),空間立體感比較強(qiáng),要求畫面360°邊界銜接流暢。
不過由于加載內(nèi)容較多,H5體量較大,很可能會(huì)出現(xiàn)播放時(shí)畫面卡頓等問題。
網(wǎng)易新聞的《一廿間,二十載》呈現(xiàn)全景向的場(chǎng)景,向用戶介紹網(wǎng)易20周年的發(fā)展歷史,用戶可以360°旋轉(zhuǎn)手機(jī),查看全景畫面,沉浸于H5營(yíng)造的虛擬場(chǎng)景中。

本文轉(zhuǎn)自公眾號(hào)“網(wǎng)易H5”。






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